วันอาทิตย์ที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2555

Openning จาก หนังสือ IGO #2

          คราวที่แล้วพลาดไปนิด เลยแปลเฉลยไปกันไม่ถูกเลยทีเดียว ลองมาทำโจทย์ข้อนี้กันดูบ้างนะครับ

(;CA[windows-874]AB[nc][pq][qp][nq][ci][cn][cm][en][qo]AW[dp][fp][co][cl][dd][cf][po][qn][pn][pj]LB[qh:A][hq:B][dl:C][fc:D][id:E]AP[MultiGo:4.4.4]SZ[19]AB[qd]MULTIGOGM[1]
)

ดำเดินก่อน
สถานการณ์ : พื้นที่บนกระดานยังคงเปิดโล่ง มองไปทางไหนก็น่าเล่นไปเสียหมด ดำจะเดินอย่างไรดีในตาต่อไป

              คนแปลเริ่มเดินเครื่องแปลให้แล้ว แต่คนเขียนเริ่มมีงานเข้ามากขึ้น ^^ ค่อยๆว่ากันไปนะครับ ตอบได้อย่างไรจะมาเฉลยให้ดูกันนะครับ
ใครที่ตอบอย่าลืม แสดงความคิดเห็นด้วยนะครับ จะได้รู้ว่าเพราะอะไรถึงลงตานั้นๆ หมากล้อมไม่มีผิดไม่มีถูก มีเพียงแค่สมเหตุสมผลหรือไม่ 


วันพฤหัสบดีที่ 5 กรกฎาคม พ.ศ. 2555

Openning จาก หนังสือ IGO #1

         ช่วงเปิดเกมเป็นช่วงสำคัญช่วงนึง ที่เน้นความรู้ความเข้าใจในหลายๆเรื่่องเช่น โจเซกิ อิทธิพลและพื้นที่  จิตนาการ โครงสร้างกลุ่มหมาก ในหนังสือ IGO ได้มีโจทย์เกี่ยวกับการเปิดเกม ให้ส่งไปรษณียบัตรไปตอบกัน (คนไทยคงหมดสิทธิ) ผมเลยเอามาให้ลองเล่นกันดู ส่วนคำอธิบายนั้นคงต้องให้ล่ามญี่ปุ่นส่วนตัวแปลให้อีกที

เราลองมาปรับทัศนคติในช่วงเปิดเกมกันดูครับ

Openning #1

(;CA[windows-874]AB[co][cp][dn][fp][pd][qp][cf]AW[ce][dd][fd][ck][do][eo][fo][dq]LB[hc:A][ci:B][cq:C][ip:D][oq:E]C[Opening ดำเพิ่งเล่นต่อที่ไหนดี]AP[MultiGo:4.4.4]
SZ[19]AB[df]MULTIGOGM[1]
)

ดำเดินอย่างไรต่อ
สถานการณ์: มีจุดให้ดำลงใหญ่ๆหลายจุดแต่จุดไหนที่ดำน่าเดินมากที่สุด


            ขออภัยนะครับเนื่องจากแปลโจทย์ผิดคิดว่าให้ขาวเดินต่อดำ แต่จริงๆแล้วดำเดินก่อน โจทย์นี้เลยเฉลยนะตรงนี้เลยนะครับ
      คำตอบคือ ดำC ตามรูป
              ดำเดินเข้าไปยังจุด 3-3 เป็นจุดที่สำคัญมาก เพราะได้ทั้งลักษณะหมากที่ดีและยังได้ครอบครองมุมอีกด้วย แถมยังเพ่งเล็งไปยังการเล่นต่อเนื่องที่ สามเหลี่ยม เพื่อเชื่อมหมากกลับ ทำให้ต้องรับที่ X 
ดังนั้นดำหมากนี้จึงเป็นเซนเตะ(มือนำ) จึงไม่มีเหตุผลอันใดที่จะไม่เล่นก่อน

(;CA[windows-874]AB[dn][fp][pd][qp][cf][df][co][cq]AW[ce][dd][fd][ck][do][eo][fo][dq][er]TR[eq]MA[er]LB[hc:A][ci:B][cq:C][ip:D][oq:E]C[Opening ดำC เป็น เซนเตะ]
AP[MultiGo:4.4.4]SZ[19]AB[cp]MULTIGOGM[1]
)
              ในขณะที่ดำ B เป็นอีกจุดที่พบเห็นกันได้มาก แต่ถ้าขาวได้เล่นที่ จุด C แทนแล้วจะทำให้มุมเป็นของขาวและยังทำให้ดำ 3หมากอ่อนแอลงอีกด้วย

(;CA[windows-874]AB[pd][qp][cf][df][co][cp][dn][ci]AW[ce][dd][fd][ck][do][eo][fo][dq][cq]CR[cp][co][dn]LB[hc:A][ci:B][cq:C][ip:D][oq:E]C[ดำ B ขาว C]AP[MultiGo:4.4.4]
SZ[19]AB[fp]MULTIGOGM[1]
)

วันจันทร์ที่ 2 กรกฎาคม พ.ศ. 2555

Endgame จาก หนังสือ IGO #4

         ตั้งแต่ข้อนี้ไปคงจะหัดมาโพสโจทย์หมากล้อมด้วยกระดานใหญ่เพราะ เพิ่งรู้ว่ากระดานย่อไม่มี co-ordinateหรือ พิกัด คงจะตอบยากน่าดู ในโจทย์ข้อนี้ใครอยากตอบคงจะตอบได้ง่ายขึ้นแล้วนะครับ การตอบendgame นั้น เราควรจะบอกค่าของEndgame นั้นๆได้ว่าสักกี่แต้ม แต่ถ้าไม่อยากละเอียดถึงขนาดนั้นเราควรรู้ว่าขาวหรือดำได้เพิ่มหรือลดกี่แต้มจากการเล่นจบจุดนั้นๆ

           เรามาฝึกกันต่อในโจทย์ข้อที่ #4 เลยกันดีกว่า
     


(;CA[windows-874]AB[qr][qp][pp][op][nq][oq][nr]AW[mr][mq][np][mp][oo][qo][po][rp][sp][rn][kr][pr]C[ขาวเดินก่อน]AP[MultiGo:4.4.4]SZ[19]AB[rq]MULTIGOGM[1]
)



ขาวเดินก่อน
สถานการณ์ : ดำทำเป็นไม่สนใจกลุ่มนี้เพราะคงเห็นว่ารอดแล้ว ด้วยการโดยล้อมแบบนี้ปัญหามันมาส่งผลเอาท้ายๆเกม ถึงเวลาที่ขาวจะเอาคืนดำบ้างแล้ว ขาวจะเดินเอนเกมอย่างไรให้ดีที่สุด


ลองตอบกันได้ทั้งใน Facebook และคอมเมนต์ด้านล่างนะครับ


เอาเฉลยมาฝากแล้วนะครับ ที่

Index-สารบาญแห่งBlog

วันอาทิตย์ที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2555

Endgame จาก หนังสือ IGO #3

    ในข้อที่แล้ว เราได้เรียนรู้ว่านอกจากแต้มเอนเกมที่จะได้รับแล้ว ยังต้องคำนึงถึงลำดับการเล่นเพราะจะให้ผลที่ต่างกันเช่น ยังมีจุดขู่โคะเหลือ กับไม่เหลือ  รายละเอียดเล็กน้อยเพียงเท่านี้บางครั้งก็เป็นจุดพลิกเกม จากแพ้เป็นชนะ จากชนะเป็นแพ้พ่ายได้ การฝึกฝนบ่อยๆย่อมทำให้เราละเอียดลึกซึ้งมากขึ้น

    Endgame ข้อที่ 3 นี้น่าสนใจไม่แพ้กันลองทำกันดูนะครับ เพื่อเพิ่มความสามารถและประสิทธิภาพในการEndgame กันให้ดีขึ้น

(;CA[windows-874]AB[rr][rq][qq][pp][op][np][mp][lp][kp][jp][ip][iq][ir][jr][lq]AW[jq][kq][kr][lr][mq][nq][oq][pq][or][qr][qs]AP[MultiGo:4.4.4]SZ[19]AB[rs]MULTIGOGM[1]
)

      ดำเดินก่อน
      สถานการณ์ : ดำเบียดกำลังจะเบียดขาวเพื่อจะEndgame แต่ทันใดนั้นเองดำก็คิดหาหมากเด็ดๆได้ ทั้งๆที่ขาวกลุ่มมีไม่ได้มีดำเป็น Aji เลยสักเม็ด ดำจะเดินอะไรกันที่ทำให้ขาวต้องลำบากใจถึงขีดสุด

อย่าลืมนะครับ ตอบคำถามได้ผ่านทาง แสดงความคิดเห็นนะครับ (แม้ไม่มีใครตอบก็จะพยายามทำต่อไป อิอิ)



เฉลยแล้วที่

Index-สารบาญแห่งBlog download ไฟล์คำตอบได้เลยนะครับ

วันศุกร์ที่ 29 มิถุนายน พ.ศ. 2555

Endgame จาก หนังสือ IGO #2

        มาอีกแล้วโจทย์ Endgame ข้อที่ 2 จากหนังสือ IGO จากข้อที่แล้วจะเห็นได้ว่า End game มีฤทธิ์เดชเพียงไร บ้างครั้งอาจจะมีค่ามากกว่า Middle game ตอนปลายๆเสียอีก อีกทั้ง Endgame สามารถคำนวณค่าของแต้มได้อย่างแน่นอน (ถ้าเราอาจขาดและถูกต้องน่ะ) จะทำให้เราพลิกเกมกลับมาได้โดยง่ายเลยทีเดียว งั้นเรามาฝึกเอนเกมกันต่อกับโจทย์ข้อนี้ครับ


 Endgame จาก หนังสือ IGO #2



(;CA[windows-874]AB[nr][nq][oq][qp][rp][rn][pp]AW[pq][qq][rq][or][os][qr][sp]C[ดำเดินดีที่สุด]AP[MultiGo:4.4.4]SZ[19]AB[ns]MULTIGOGM[1]
)




ดำเดินก่อน
สถานการณ์:  ดำรู้สึกได้ถึงว่าขาวที่มุมมีลักษณะหมากบางอย่างที่รู้สึกได้ว่าผิดปกติ ดำมองเห็นอะไรในลักษณะหมากของขาวกลุ่มนี้ เรามาลองกันดูว่าขาวควรจะมีเหลือสักกี่คะแนน






ดูเฉลยได้แล้วที่  Index-สารบาญแห่งBlog

วันพุธที่ 27 มิถุนายน พ.ศ. 2555

Endgame จาก หนังสือ IGO #1

               สวัสดีครับ เราได้ทำเฉลยในเรื่อง Life and dead จากคราวที่แล้วลงให้แล้วนะครับ แต่โจทย์ในหนังสือเล่มนี้ยังมีอีกพอสมควรเลยดีเดียว ทำให้ผมได้มีโอกาสที่จะนำเอาโจทย์ Endgame มาให้ได้ลองทำกันดูด้วยครับ ของลงที่ละข้อนะครับ  ใครสนใจฝึกฝนฝีมือไปกับผมก็ลองทำกันดูครับ


             ENDGAME จาก IGO รายเดือน

ขาวเดินให้ดีที่สุด (เดินแล้วลดแต้มดำให้มากที่สุดนั่นเอง)
สถานการณ์ : ดำมุมนี่ดูปลอดภัยดีแล้ว แต่ขาวเป็น Aji ข้างใน กำลังจะได้เวลาแผลงฤทธ์แล้ว



(;CA[windows-874]AB[rp][pp][oq][pr][nr][mr][ms][sr][sp]AW[ls][lr][lq][mq][nq][op][oo][po][ro][qo][so][rq][qr]C[ขาวเดินดีที่สุด]AP[MultiGo:4.4.4]SZ[19]AB[qp]MULTIGOGM[1]
)


เรามานับแต้มแข่งกันดูนะครับ ว่าดำจะเหลือสักกี่แต้ม หลังจากนี้ไป



ไฟล์เฉลย download ได้ที่ Index-สารบาญแห่งBlog ครับ
เราจะพบว่า ถ้าดำได้เดินก่อนหมากนี้มีค่าประมาณ 13 แต้มเลยทีเดียว น่าสนใจเลยใช่ไหมละครับ เราไปข้อถัดไปกัน

วันเสาร์ที่ 23 มิถุนายน พ.ศ. 2555

Life and Dead จาก หนังสือ IGO #2-3

               เป็นอย่างไรกันบ้างครับ กับโจทย์ของหนังสือ IGO ข้อแรก วันนี้เลยมาอัพเดทให้อีก 2ข้อเลยทีเดียวเรามาทำไปพร้อมกันเลยนะครับ

Life and Dead จาก หนังสือ IGO #2

(;CA[windows-874]AB[cm][bn][bo][bp][cp][dp][eq][dr][fr][fp][gp][hq]AW[cr][cq][bq][dq][ep][eo][fo][do][co][cn][dm][el][cl][bl]C[ดำเดินก่อน]AP[MultiGo:4.4.4]SZ[19]AB[bm]MULTIGOGM[1]
)

ดำเดินก่อน
สถานการณ์:  ขาวในมุมโดนห้อมล้อมไปด้วยดำแต่ยังมีพิษสงอยู่ดำจึงต้องหาวิธีกำจัดก่อนที่ขาวจะแผลงฤทธิ์ได้
จะเดินกันอย่างไรดีครับ



Life and Dead จาก หนังสือ IGO #3

(;CA[windows-874]AB[bq][bp][bo][cn][dn][eo][fn][hn][ho][hp][hq][hr][hs][gs][fs][es]AW[ds][er][fr][gr][gq][gp][fp][eq][cq][cr][do][co]C[ดำเดินก่อน]AP[MultiGo:4.4.4]
SZ[19]AB[br]MULTIGOGM[1]
)


ดำเดินก่อน
สถานการณ์: เราล้อมขาวไว้ได้แล้ว แต่ขาวเองก็มี 1 ห้องที่สมบูรณ์มากๆ แต่ทำยังมีทีเด็ดอยู่จะจัดการกับขาวอย่างไรให้ความหวังที่จะมีชีวิตรอดของขาวพังทลายลงไป

ตอบกันลงในคอมเมนต์ได้นะครับ แล้วไว้มาดูเฉลยกัน


ติดตามการเฉลยได้ที่

Index-สารบาญแห่งBlog



วันศุกร์ที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2555

Life and Dead จาก หนังสือ IGO #1

                       สวัสดีครับ ห่างหายไปนาน หนีไปเล่นเกม ทำงาน และ แต่งงาน ตอนนี้เริ่มมีเวลานิดหน่อย จึงอยากจะเริ่มเล่นโกะใหม่อีกครั้งฝีมือตกไปเยอะทีเดียว แต่ยังไงก็ตาม โกะยังสร้างความสนุกให้ในทุกช่วงเวลาที่ได้เล่น ถึงแม้จะหยุดเล่นโกะ และ เขียนบล็อคไป แต่ก็ไม่ได้ห่างจากวงการโกะเลยซะทีเดียว ล่าสุดได้สั่งซื้อหนังสือจาก IGO รายเดือน จากญี่ปุ่นผ่านร้าน Kinokuniya เป็นหนังสือที่ดีทีเดียว(มีเรื่องโกะล้วนๆทั้งเล่ม) เลยคิดว่าจะเอามาเนื้อหามาเขียนบล็อคให้ดูกันแล้วกัน ยังหวังลึกๆว่าเจ้าของผลงานคงไม่ห้ามให้นำมาลง ไม่งั้นคงโดนแบนกันยาวเลยทีเดียว วันนี้เลยอยากจะหยิบโจทย์หมากล้อมในหนังสือมาให้ได้ลองทำดูกันนะครับ


โจทย์ Life and Dead
จากนิตยสาร IGO เล่ม 1/2012
ดำเดินก่อน

(;CA[windows-874]AB[cp][bp][do][fo][gr][hq][ho][hp][dr][cn]AW[dp][dq][cr][br][fq][fr]C[ดำเล่นก่อน ]AP[MultiGo:4.4.4]SZ[19]AB[cq]MULTIGOGM[1]
)

ลองทำกันดูนะครับ แล้วจะมาเฉลย (แชร์เนื้อหาผ่าน FB ได้ที่ปุ่มข้างล่างนะครับ)

มีเฉลยแล้วไปดาว์โหลดได้ที่ หน้าสารบาญนะครับ


Share


วันอาทิตย์ที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553

Opening จากบันทึกโปร #18 งานด่วนย่อมมาก่อนงานใหญ่เสมอ


        บันทึกหมากจากโปรในเกมนี้เป็นเกมจากลีกหมากล้อมของเกาหลี ปี 2004 ความน่าสนใจของเกมนี้คือ การแสดงถึงการเดินให้รอดก่อนจึงจะไปทำการสร้างพื้นที่ได้ ในขณะที่นักหมากล้อมหัดใหม่หลายๆคนมักจะทนไม่ได้ที่จะยอมให้ใครได้้พื้นที่ไปทั้งๆที่ เรายังคงมีกลุ่มอ่อนแอ แม้ว่าการรีบไปแย่งชิงพื้นที่ดูคล้ายว่าจะทำให้ไม่แพ้ในทันที แต่เมื่อคู่ต่อสู้สบโอกาศและเวลาที่เหมาะสมย้อนกลับมาโจมตีกลุ่มที่ยังไม่รอดนั้น เราก็จะพ่ายเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้เกมโปรเองที่มีความมั่นใจในการเดินหมากให้รอดได้อย่างแน่นอน ทำให้ในบางทีละทิ้งการเดินให้ปลอดภัย จนแพ้ได้เช่นกัน ดังเช่นในเกมนี้  Mok Jinseok ละเว้นงานด่วนถึง 2ครา ทำให้ต้องพ่ายแพ้ต่อLee Sedol อย่างหมดรูป


     รายการ 2004 Korean League


ดำ  Lee Sedol, 9ดั้ง

ขาว Mok Jinseok, 7ดั้ง
Komi 6.5
ผล B+R



งานด่วนที่ Mok Jinseok, 7ดั้ง แต่กับไปเล่นงานใหญ่มุ่งที่จะทำการลดทอนดำจนเกินไป
รูปที่ 1 ขาวต้องเล่นงานด่วนที่ X เพื่อให้พ้นขอบเขตอิทธิพลของดำกอ่น แต่ขาวเลือกที่จะเล่นงานใหญ่ G10 เพื่อลดการขยายตัวของดำ ส่งผลให้โดนล้อมในภายหลัง

รูปที่ 2 ขาวโดนล้อมอยู่แต่เลือกที่จะทำงานใหญ่ในการลดทอนพื้นที่ด้านล่างของดำ แต่ไม่ให้ความสนใจกับงานด่วนที่จุด K11 เพื่อให้กลุ่มกลางกระดานรอด

จาก 2 จุดนี่เองทำให้ขาวต้องพ่ายแพ้ๆไปในที่สุด เกมนี้ทำให้เรารู้ว่า"งานด่วนมาก่อนงานใหญ่"เป็นอย่างไร

วันอังคารที่ 9 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553

Opening จากบันทึกโปร #17 เล่นหมากล้อม 7 กลุ่มย่อมต้องมีความตาย

   เกมหมากล้อมมักสอนให้เล่นกลุ่มหมากให้แข็งแรงเพราะมีกลุ่มอ่อนแอหลายกลุ่มย่อมทำให้บริหารงานไม่ทัน งานล้นมือ  ดั่งเช่นในเกมนี้ที่  Park Seungcheol, 5ดั้ง (เกาหลี) เปิดเกมผิดพลาดจนต้องบริหารงานถึง 7กลุ่ม และสุดท้าย Ma Xiaochun, 9ดั้ง (จีน) ก็พิชิตไปอย่างไม่ยากเย็น ในศึกลีกจีนเกมเป็นมาอย่างไรเรามาดูกัน

รายการ Chinese City League ครั้งที่ 6 (2004)

ดำ  Ma Xiaochun, 9ดั้ง (จีน)

ขาว Park Seungcheol, 5ดั้ง (เกาหลี)

โคมิ 6.5
ผล B+R







ในเกมนี้มีโจเซกิที่ไม่ค่อยคุ้นตาในมุมซ้ายให้ศึกษาเพิ่มเติมอีกด้วยนะครับ